《Backrooms》上映之际和摄影指导探讨 如何用CineAltaV 2 构建超维度现实感 ...

电影版《Backrooms》6月26日登陆国内大银幕。这个YouTube上走红的系列至今播放量已达 8400 万次。“后室”表面是空旷,是未知,是一个虚构空间,在无数创作者的想象中,它更是焦虑与创伤的代名词,被不断重塑。这个不断扭曲、令人不安的概念,激发着年轻电影人凯恩·帕森斯(Kane Parsons)的灵感,他联手摄影指导杰里米·考克斯(Jeremy Cox,代表作《Keeper》),以索尼 CineAltaV 2 与分体mini为核心设备完成拍摄,电影版《Backrooms》由此应运而生。


本篇专访与摄影指导考克斯深入对话,了解他如何以现实感为创作基础,搭建影片的视觉语言,以及 CineAltaV 2 如何支撑他的创意决策,将后室的超维度空间建立在扎根现实的影像质感之上,让两个世界自然衔接。


 

从现实出发,探索超维度空间


《Backrooms》最初源于凯恩·帕森斯几乎完全在 Blender 中创作的 YouTube 系列。原作严格采用第一人称视角,因此,考克斯首先要解决的创作挑战,是如何把这种视觉语言搬上大银幕。


“最核心的是第一人称视角——一种高度主观的观看方式。” 考克斯说道,“电影通常会采用更全知的观看方式,让观众提前看到某些信息。然而,在原始素材,也就是凯恩的 YouTube 系列中,非常重要的一点是:观众看到的一切,都必须与角色当下正在经历的事情保持一致。”


“这是一个很有意思的挑战。始终围绕主观视角创作,会直接影响分镜设计。你要么看着角色正在看的东西,要么看着角色经历这一切。在这些准则之下,镜头设计也会自然地逐步成形。” 



为了确立《Backrooms》的视觉基底,考克斯采用了一种基于现实的创作方法:他先让影片建立在可感知、可触摸的真实感之上,再进一步探索阈限空间中的超维度质感。


“它首先必须让人觉得真实、具体、可触摸。我认为,这始终是进入一部电影世界的最好方式。它是否像一个会真实存在或可能存在的地方?” 考克斯说道,“当这个世界开始变得可触摸时,影像也会变得有趣起来。”


“比起不断叠加层次,我总是尽量做减法。要尽量消除任何隔在观众与拍摄对象之间的东西。” 



捕捉《Backrooms》的空间骨架


虽然后室这一世界来自众多创作者的集体创作,但帕森斯的诠释进一步将它拓展成一个电影宇宙:其中有具体的角色、面目模糊的企业,以及潜藏在阈限空间恐怖氛围中的怪物。


原版系列在 Blender 中完成,而电影版也延续了这一创作路径。这套用于呈现超维度环境的布景没有可拆卸墙面,演员与剧组人员仅能通过少数几个入口进入其中,也进一步强化了角色“被困其中”的感觉。奇异的走廊与不合尺寸的门,也让拍摄过程变得格外特殊。考克斯需要一台能够像 Blender 中的摄像机节点一样运作的摄影机,因此他选择了索尼CineAltaV 2与分体mini。


“我非常欣赏索尼CineAltaV 2 的一点,就是它具备出色的应用灵活性。” 考克斯解释道,“它拥有逐档可用的内置 ND 滤镜,可以使用 RIALTO 模式,同时还具备双原生 ISO。这些功能在拍摄中都被我们反复用到。”


“分体mini吸引我的地方在于,它让你可以像处理节点一样处理摄影机的位置。就像在 Blender 中,你可以把摄像机放到任何位置一样。分体的使用方式与 Blender 中安排摄像机机位的方式非常相似。你可以把摄影机贴近墙面,或推进到角落里。” 考克斯继续说道,“因此,我们经常会预先设计一些非常规机位:把摄影机卡在角落里,或者贴在地面向上拍。有了分体mini,我们就能真正实现这些镜头,而不必担心摄影机后部或电池抵住地面,也不需要在地面、天花板或墙面上挖洞。它与我们在 Blender 中的预可视化方式高度互补,也让这套工作流程能够真正应用到实拍中。” 



后室内部的空间形态各不相同:有摆放着各类杂乱家具的开阔办公室,也有几乎只够一个人通过的小型方形隧道,甚至还有泳池。凭借 CineAltaV 2,考克斯能够根据场景需求,将摄影机灵活切换至手持拍摄,或在狭小空间中使用独脚架。


“那些长隧道里,我们使用了‘牙签'摄影机支架。” 考克斯说道,“片中有一些很长的方形隧道,克拉克需要在其中爬行穿过。我们用一段桁架,搭配 Camera Revolution Libra 稳定云台,再把CineAltaV 2装在末端,再将整套装置沿着隧道推进,这样就能让摄影机以近乎漂浮的状态穿过这些狭小隧道。”


后室的设计与搭建也给画面构图带来了特殊挑战。在这一点上,考克斯依靠一组蔡司Supreme Prime 定焦镜头来拍摄这些空间,同时避免镜头自身风格过度介入画面。


“我们想要一种稳定的画面质感,也不希望镜头带来任何畸变,所以 Supreme 定焦镜头自然成为了合适的选择。它覆盖丰富焦段,重量较轻,光圈速度快,且风格稳定。” 考克斯解释道,“我们也测试过其他更具性格的镜头,但它们看起来有些奇怪,镜头自身的风格过于突出,干扰了画面本身。后室空间如此巨大、单调且高度一致,镜头带来的任何效果都会变得很明显,比如影调渐变、色彩偏移或画面边缘变化。我认为,这并不利于观众真正进入这个空间。”


“后室内部的一切镜头都使用 18mm 或更广的焦段,而后室之外的镜头基本都使用 25mm、28mm 或更长的焦段。” 考克斯补充道,“有意思的是,当你进入后室之后,14mm 在某种程度上看起来反而很正常。整个环境高度统一,你不会看到那些能够提示空间尺度的线索,因此你可以放心使用更广的焦段。” 



布景本身的限制,只是考克斯需要克服的挑战之一。在后室之外,不断变化的曝光条件与有限的照明资源,要求 CineAltaV 2具备足够的灵活性,以快速应对现场变化。


“每一档都可调的内置 ND 滤镜,能让拍摄流程变得非常高效。我一直希望将光圈维持在 T2.8 到 T4 之间,无需等待滤镜更换,就能快速达到所需曝光,从而巧妙地减少了摄影机与拍摄对象之间的干扰,避免额外玻璃或遮光斗增加镜头前的干预。” 考克斯解释道,“我发现当 ND 档位之间存在空缺时,你总会被卡住:是不是要让人换 ND,从而拖慢整个拍摄?或者太阳从云后出来了,曝光就会处在两档之间,难以取舍。”


在夜戏拍摄中,为了延续影片建立起来的现实感,CineAltaV 2的双原生 ISO 让考克斯能够把照明条件的限制转化为创作选择。在 ISO 3200 下,实景光源能够在画面中充分发挥作用。


“这部戏没有任何升降设备,所以所有夜戏布光都只能在地面完成,我非常依赖更高的原生 ISO。” 考克斯说道,“所有夜戏段落,我们都使用 ISO 3200。有些场景使用变焦镜头,所以光圈并没有那么大,但借助 ISO 3200,我们仍然可以完成拍摄,同时让更精简的团队在地面使用小型 LED 灯具,营造出影片中这个世界的氛围。”


“我认为夜晚使用更高 ISO 的最大好处,是环境中那些微弱的实景光源依然能被保留下来。如果使用更大型的电影灯具,就可能盖过现场原本存在的光线,从而失去现场原本已有的微妙层次与细节。” 考克斯继续说道,“因此,还是回到基于现实的创作方法:让现场已有的光线与我们额外加入的灯光拥有同等分量,这一点非常重要。”


“最让我意外的是,高原生 ISO 的画面表现如此出色。从影像厚实度的角度来看,我通常会担心更高 ISO 会让画面显得单薄,但在调色阶段,只要补足对比度,画面就会变得相当扎实。它让我印象非常深刻,未来我也一定会更依赖这一点。”


图源:A24


忠于现实


对于《Backrooms》这样一部打破现实、重塑观众现实感知的影片而言,现实与非现实交界处的那些瞬间尤为关键。对考克斯来说,这些瞬间不仅连接起两个世界,也进一步强化了他视觉语言中扎根现实的创作方法,让帕森斯打磨出的超维度环境进入我们所熟悉的现实世界。


“我最自豪的时刻,是克拉克第一次看到通往后室的裂隙。观众会看到他注意到那道裂隙,然后走进去;我们也由此跟随他踏上这段旅程。” 考克斯分享道,“读剧本时,这场戏一直是我心中非常关键的场景。最终呈现出的效果,正是我和凯恩当初想象中的样子,这是一场非常有成就感的戏。”


关于索尼电影摄影机系统


索尼电影摄影机系统


索尼一直致力于通过创新技术,忠实还原创作者的意图。凭借在影视制作领域丰富的经验,索尼推出了丰富、高效的创意拍摄系统,以满足高质量电影创作的各种需求。索尼电影摄影机系统以CineAlta系列为核心,包含在影视制作行业广受好评的数字电影摄影机CineAltaV,CineAltaV 2和CineAltaB。在纪录片和电视剧创作中广受欢迎的全画幅电影摄影机FX9,全画幅PTZ摄影机FR7,适合灵活创作的FX6,轻巧便携的FX2,FX3以及“年轻人的第一台索尼电影机”FX30。


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